2. Unsur-unsur sistem komputer
A. Hardwere
Pengertian dari kata hardwere atau dalam bahasa Indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras”adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardwere dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padaya, atau yang juga disebu tdengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardwere tersebut, maka hardwere tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan.Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kateggori elemen perangkat keras (hardwere).
Komponen dasar pada komputer teridiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process divice adalah microprocessor (ALU, Internal Communication,Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printe, Storage external memory terdiri dari hardisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage external memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya: TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
· Peralatan Input Langsung yaitu input yang dimasukan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya: Keyboard, mouse, touch screen, light pen, scaneer.
· Peralatan Input Tidak Langsung yaitu yang melalui mdia tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya: Hardisk, Disket
Unit masukan atau peralatan input tersiri dari beberapa macam peranti yatu:
a. Keyoard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukan huruf, angka, karakter khusus serta \sebagai ,media bagi user(pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainya yang di perlukan seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang di ciptakan dan di patentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, dan pada tahun 1887 di produksi dan di pasarkan oleh perusahaan Remington. Keyboard yang di gunakan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini di resmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlagh tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, USB dan wireless.
Jenis-jenis keyboard:
1. QWERTY
2. DVORAK
3. KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah jenis keyboard QWERTY, yang bentuknya ini mirip dengan tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki bagian tertentu yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagaian besar mouse terdiri dari tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang di tunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang di tunjuk penekanan ini akan di abaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, USB dan wireless.
c. Touchpad
Unit masukan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat di gunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang di gunakan untuk modifikasi dan mendesign gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian di simpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam hardisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat di tampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Saat ini telah di kembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunakan pensil 2B, tetapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
f. Power Supplay
Lower supplay menyediakan arus istrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 watt yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakn untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan ).
g. RAM (RandomAccess Memory) – Memory
RAM merupakan singkatan dari Raandom Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu memory. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yang dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.
h. Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk,RAM,Processor,Kartu grafis dan pernagkat keras lain yang dihubungkan. Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
i. Hardisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpaanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali di ciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fisiknya menjadi demakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang didalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang diluar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
Sedangkan unit keluar diantarnya
1. Monitor
Monitor merupakan alat keluaran yang memberikan tampilan visual kepada pengguna komputer. Monitor dapat menampilkan pesan, informasi, ataupun meminta masukan kepada pengguna. Komputer membuat tampilan teks, bilangan atau gambar dengan cara menggabungkan elemen-elemen yang di sebut pixel. Semakin banyak pixels dari sebuah tampilan yang lebih baik kepada pengguna karena tidak menggunakan sinar seperti pada CRT.
2. Speaker
Speaker adalah perangkat keras untuk menghasilkan suara. Jenis lain dari speaker adalah headset atau earphone. Kita dapat mendengarkan hasil keluaran berupa suara dari komputer melalui speaker.
3. Printer
Printer adalah perangkat output yang di gunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer ke dalam bentuk kertas. Printer dihubungkan dengan komputer melalui USB, selain itu printer juga harus dihubungkan dengan arus listrik. Saat pertama kali disambungkan ke komputer, kita harus menginstal softwere driver printer agar printer itu dapat dikenali oleh komputer. Ketajaman hasil cetakan printer diukur dengan satuan dpi atau dot per inch yaitu banyaknya titik dalam satu inchi. Semakin tinggi dpi sebuah printer, maka semakin tajam hail cetakannya.
B. Softwere
Jenis-jenis Softwere atau Perangkat Lunak
Softwere atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu softwere berbayar, softwere gratis atau free (Freewere, free softwere, sharewere, adwere).
Softwere berbayar
Softwere berbayar merupakan perangkat lunak yang distribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakn atau mendapatkan softwere tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendstribusikannya. Pengguna yang menyebarluaskan softwere tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya, contoh softwere berbayar ini isalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop dll.
Freeware
Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”,namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla,News, juga didistribusikan dibawah GPL (Free Software).
Free Software
Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan disanalah letak inti dai kebebasan: program-program dibawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakn,disalin,dimodifikasi dan distribusikan secara bebas.Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendisribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau adware. Klasifikasi ini mempengarui cara dimana progarm dipasarkan, dan indenpenden dari lisensi perangkat lunak mana meraka berasal.
Shareware
Shareware juga bebas tetapi lebih di batasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas didistribusukan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari). Dengan demikina, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lnak antivirus, perusahaan-peruasahaan in biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja dan anda perlu membeli produk jikaanda ingin tetap menggunakannya.
C. Data
Data adalah catatan atas kumpulan fakta.Data merupakn bentuk jamak dari datum, berasal dari bahasa latin yang berarti “sesuatu yang diberikan”. Dalam penggunaan sehari-hari data berarti suatu pernyataan yang diterima secara apa adanya. Pernyataan ini adalah hasil pengukuran atau engamatan suatu variabel yang bentuknya dapat berupa angka,kata-kata, atau citra.
Dalam keilmuan (ilmiah), fakta dikumpulkan utuk menjadi data. Datas kemudian diolah sehingga dapat diutarakan secar jelas dan tepat sehingga dapat dimengerti oleh orang lain yang tidak secar langsung mengalaminya sendiri, hal ini dinamakan deskripsi. Pemilihan banyak data sesuai dengan persamaan atau perbedaan yang dikandungnya dinamakan klasifikasi.
Dalam pokok bahasan manajemen pengetahuan, data dicirikan sebagai sesuatu yang bersifat mentah dan tidak memiliki konteks. Dia sekedar ada dan tidak memiliki signifikasi makna diluar keberadaannya itu. Dia bisa muncul dalam berbagai bentuk, terlepas dari apakah dia bisa dimanfaatkan atau tidak.
D. User
3. Macam-macam alat input, output dan media penyimpanan
Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukan huruf, angka, karakter khusus serta \sebagai ,media bagi user(pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainya yang di perlukan seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang di ciptakan dan di patentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, dan pada tahun 1887 di produksi dan di pasarkan oleh perusahaan Remington. Keyboard yang di gunakan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini di resmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlagh tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, USB dan wireless.
Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagaian besar mouse terdiri dari tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang di tunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang di tunjuk penekanan ini akan di abaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, USB dan wireless.
Touchpad
Unit masukan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat di gunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang di gunakan untuk modifikasi dan mendesign gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian di simpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam hardisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat di tampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Saat ini telah di kembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunakan pensil 2B, tetapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
Mikrofon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
Macam-macam Perangkat Output Pada Komputer
Perangkat output adalah perangkat komputer yang di gunakan untuk menampilkan informasi kepada penggunanya. Informasi yang ditampilkan oleh komputer merupakan hasil dari pemrosesan yang telah dilkukakan oleh komputer. Informasi yang diteruskan oleh komputer melalui perangkat output dapat berupa tampilan di layar hasil cetakan, suara dan sebagainya.
1. Monitor
Monitor merupakan alat keluaran yang memberikan tampilan visual kepada pengguna komputer. Monitor dapat menampilkan pesan, informasi, ataupun meminta masukan kepada pengguna. Komputer membuat tampilan teks, bilangan atau gambar dengan cara menggabungkan elemen-elemen yang di sebut pixel. Semakin banyak pixels dari sebuah tampilan yang lebih baik kepada pengguna karena tidak menggunakan sinar seperti pada CRT.
2. Printer
Printer adalah perangkat output yang di gunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer ke dalam bentuk kertas. Printer dihubungkan dengan komputer melalui USB, selain itu printer juga harus dihubungkan dengan arus listrik. Saat pertama kali disambungkan ke komputer, kita harus menginstal softwere driver printer agar printer itu dapat dikenali oleh komputer. Ketajaman hasil cetakan printer diukur dengan satuan dpi atau dot per inch yaitu banyaknya titik dalam satu inchi. Semakin tinggi dpi sebuah printer, maka semakin tajam hail cetakannya.
3. Infocus
Infocus juga merupakan alat output, biasanya digunakan untuk presentasi, yang dihubungkan kekomputer untuk menampilkan apa yang ada pada monitor ke suatu screen (layar) ataupun dinding.
4. Speaker
Speaker adalah perangkat keras untuk menghasilkan suara. Jenis lain dari speaker adalah headset atau earphone. Kita dapat mendengarkan hasil keluaran berupa suara dari komputer melalui speaker.
Macam-macam Media Penyimpanan pada Komputer
Media atau tempat untuk penyimpanan sangatlah dibutuhkan oleh komputer, karena fungsi penyimpanan ini untuk menampung dan menyimpan sementara berbagai mcam program dan data yang sedang di proses oleh prosessor, media penyimpanan data ini disebut dengan memory.
Telah kita ketahui umumnya Memory hanya tempat penyimpanan data sementara, yang tidak dapat menyimpan data, apabila komputer direset atau dimatikan data yang disimpan dalam memori fisik akan hilang. Untuk itu sebelum mematikan komputer, data yang diperlukan disimpan kedalam media penyimpanan permanen yaitu hard disk atau floppy disk. Supaya data tersebut dapat dibuka kembali sewaktu-waktu apabila kita membutuhkannya.
Utuk itu kita harus mengetahui macam-macam media penyimpanan data:
1. Register prosesor
2. RAM atau Random Access Memory
3. Cache Memory (SRAM) (Static RAM)
4. Memory fisik (DRAM) (Dynamic RAM)
5. Perangkat penyimpanan berbasis disk magnetis
6. Perangkat penyimpanan berbasis disk optik
7. Memory yang hanya dapat dibaca atau ROM (Read Only Memory)
8. Flash Memory
9. Punched Card (kuno)
10. CD atau Compact Disk
11. DVD